Tag 2 - Hilfsmatt

Tag 2 - Hilfsmatt

Der Bildschirm flackert, während sich die Anomalie stabilisiert. David Snowell verliert keine Zeit. „Gute Arbeit, aber das ist erst der Anfang“, sagt er und deutet Ihnen und Wesley Snow, ihm tiefer in Santas Fabrik zu folgen. Sie gehen an Reihen von Elfen-Ingenieuren vorbei, die leuchtende Terminals überwachen und nervös zu den blinkenden roten Lichtern über ihnen aufblicken.

Die drei von Ihnen betreten die Kammer der Temporalen Singularität, in deren Zentrum der Dreh- und Angelpunkt von Santas Betrieb schwebt: eine schimmernde schwarze Kugel, nicht größer als ein Bauer, die in der Luft von einem Gitter aus elektromagnetischen Spulen gehalten wird.

David zeigt darauf. „Das ist die Kerr-ol-Singularität – ein stabilisiertes Schwarzes Loch. Ihre Rotation erzeugt eine Ergosphäre, einen verzerrten Bereich der Raumzeit. Darin verlangsamt sich die Zeit drastisch. Jede Sekunde außerhalb der Fabrik dehnt sich für uns zu Wochen aus. So können wir jedes Jahr Milliarden von Geschenken produzieren.“

Wesley betrachtet die wirbelnde Kugel skeptisch. „Und was passiert, wenn die Rotation stoppt?“

Davids Gesicht wird ernst. „Die Ergosphäre kollabiert. Ohne Zeitdilatation geraten wir mit 10.000 Geschenken pro Sekunde in Verzug. Bis wir sie wieder stabilisieren, könnte die halbe Welt zu einem leeren Weihnachtsbaum aufwachen.“

Wesley sieht alarmiert aus. „Wie verhindern wir, dass das passiert?“

„Der erste Schritt zur Stabilisierung der Singularität besteht darin, Schwarz durch Zusammenarbeit schachmatt zu setzen.“

Dies ist ein Hilfsmatt-Problem, was bedeutet, dass beide Spieler zusammenarbeiten, um das Matt zu erreichen.

Mit Schwarz am Zug: Wie kann Weiß, mit Hilfe von Schwarz, im dritten Zug mattsetzen? Schwarz spielt 3 Züge und Weiß ebenfalls 3 Züge, wobei der dritte Zug von Weiß das Matt ist.

Stellung Tag 2
8/4N3/3k4/8/2R1n3/8/N5K1/8 b KQkq - 0 1