Tag 13 - Schlüsselmatt
Santas Augen flattern auf, und er richtet sich langsam in der Kryostasekapsel auf. Blinzelnd lässt er seinen Blick durch den Raum schweifen. “Schlitten bereit?” fragt er.
Wesley schaut zu David, der einen Schritt nach vorne tritt. “Nicht ganz, Sir. Es ist… der 13. Dezember.”
Santas Stirn runzelt sich, Verwirrung huscht über sein Gesicht. “13. Dezember? Warum bin ich so früh wach?”
David zögert, bevor er antwortet, seine Stimme wohlüberlegt. “Es gab eine Anomalie. Wir werden alles gleich erklären, aber zuerst müssen wir sicherstellen, dass Sie vollständig genesen sind.”
Santa steigt aus der Kapsel und wischt Frost von seinen scharlachroten Ärmeln. “Anomalie hin oder her, ich nehme an, die Standardtests stehen an?”
David wendet sich dir zu und spricht leise. “Nach einem Jahr in Kryostase führen wir immer kognitive Tests durch, um sicherzustellen, dass alles ordnungsgemäß funktioniert.”
Magnus deutet auf das Schachbrett, das in der Nähe aufgebaut ist. “Du kennst das Prozedere.”
Santa nähert sich dem Brett mit ruhiger Vertrautheit. “Gleiche Prozedur wie letztes Jahr?”
David stellt die Figuren sorgfältig auf. “Gleiche Prozedur wie jedes Jahr, James. Weiß am Zug, geschützte Figuren dürfen sich nicht bewegen, Matt in zwei.”
Santa beugt sich vor, seine scharfen Augen scannen die Stellung. “Mein Name ist nicht James. Aber fangen wir an.”
In dieser Stellung darf jede von einer anderen Figur derselben Farbe geschützte Figur sich nicht bewegen. Eine gefesselte Figur zählt jedoch nicht als Schützer, da sie sich nicht bewegen kann. Das bedeutet, dass Sie eine Figur bewegen können, die nur von gefesselten Figuren geschützt wird. Weiß muss in zwei Zügen ein Matt erzwingen. Nur der Schlüsselzug (also der erste Zug von Weiß) wird für die Lösung benötigt. Beachten Sie, dass dies kein Hilfsmatt ist, also muss Weiß unabhängig von der Antwort von Schwarz ein Matt erzwingen können